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神魔之塔7.1 版将推多人游玩互动功能体验

  • 2014-08-10 10:19:06
  • 作者:队长|
  • 来源: 掌时代 |
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手机游戏《神魔之塔》(iOS/Android)团队先前在 7.0 版本的更新预告中释出开发「多人游玩」系统的消息,并曾在香港「神魔玩庆2014 @ 香港动漫电玩节」的「神魔学堂」中让部分玩家率先体验。官方今(8)日表示,在优化介面、尝试提升及展现互相交流的乐趣后,团队将在 7.1 版本中陆续开放「多人游玩」系统,并抢先释出详细玩法供玩家参考。

 

「休閒竞赛」率先启动 颠覆固有转珠体验

在《神魔之塔》 7.1 版本中,玩家在「社群」中就能打开「多人游玩」,当中的「休閒竞赛」将率先开放。「休閒竞赛」的设计,是希望让玩家在相对轻鬆的情况下进行互相竞技的游玩,而每次最多可以有 4 位玩家一同进行竞赛。

支援 4 人一同连线

贴近即时匯报 挑战进程一览无遗

官方强调,为营造紧张传神的竞赛实感,进行「多人游戏」将以接近即时的速度显示竞赛进度和排名。

在游玩的过程中,画面左上方将显示所有参加竞赛的玩家排名,最快的一位排在最左边。若出现进度超前,代表图示也会向左超前。此外代表图示还会显示各对手的状态,如:完成关卡进度百分比、血量、死亡等,可一眼掌握所有挑战者的动态。

準备超越前面对手

底部也有文字提醒玩家在关卡中的进度和与前方对手的差距,只要计算準确,即能加速超越前方对手。

「命运轮盘」即抽即用 随时改变竞赛局面

 

消除指定回合数发动「命运轮盘」技能

「多人游戏」的「竞赏赛」模式特别设有「命运轮盘」,只要玩家达成 2 个或以上连击,在指定的次数后,「命运轮盘」功能即自动启动,并发动抽中的效果,为落后者提供帮助加快进度。也有机会让领先者落后,局面随时改变。

「命运轮盘」不同技能和效果等玩家发掘

永不言败 復活后再接再厉

「休閒竞赛」中比拼的是玩家完成关卡的速度,旨在竞赛中体验转珠互动带来的趣味和刺激。玩家在「竞赏赛」关卡中可以再接再厉,即使生命值归零,只要等候时间倒数就能復活,不需要魔法石

復活不需要魔法石

叁大队伍模式 比拼研究任选择

在「多人游玩」中,玩家可以尝试用不同的队伍搭配来闯关挑战。「竞赏赛」裡除了常规的使用玩家背包卡片及队伍竞赛,还可以使用房主设定的队伍或系统预设队伍。官方表示,每次挑战只需要消耗 5 体力就能进行游玩,不论是纯粹的休閒玩耍、试玩特别的队伍,或是进行破关组队研究,都比游戏主线游玩提供了更大的自由空间,在竞赛后还能依排名顺序得到奖赏和经验值。

叁种队伍模式任凭选择

如果单纯想和对方一较高下,「友谊赛」模式将使用一般关卡的正常设置(包括正常消耗体力)为玩家比拼通关速度。在此模式设定中,玩家需要使用自己背包的召唤兽队伍,竞赛中不会有「命运轮盘」,「友谊赛」后不会得到排名奖赏,而是如平时一般得到关卡掉落的卡片、金钱和经验值。

 

「竞赏赛」和「友谊赛」所得的排名和通关奖品是不同的

「多人游玩」限定关卡定期更新

营运团队指出,为了增加「多人游玩」关卡的新鲜感,玩家除了可选择双週关卡,亦可挑选「多人游玩」的限定关卡进行挑战。「多人游玩」限定关卡会定期更换,拥有特殊技能的敌人也有机会登场。

 

 

「多人游玩」首波限定关卡,王关不易应付

更改头像、聊天室、分享功能俱备

官方表示,为了方便玩家之间的交流,「多人游玩」的房间内不单设有独立的聊天室功能,也能在简单操作下,将房间资讯分享至公会聊天室或复製到剪贴簿,邀请其他玩家加入。

 

 

简单两按就能聊天、分享「房间」资讯

透过在「更改头像」中上传图片更换头像,玩家可让自己在「多人游玩」中进行客製化,看起来特别之余,也更容易被对手识别。

 

以「流动」为本 不受连线限制

《神魔之塔》团队指出,在开发及设计「多人游玩」过程中,官方了解以行动装置进行游戏时容易碰到网路讯号不佳的障碍,进而影响游玩体验。因此在设计「多人游玩」时,连线适应度是以行动装置为基準,即使在战斗中遇上无法连接网路的情况,玩家仍能继续进行战斗,确保游玩过程顺畅无阻。只要玩家在 1 小时内重新连接网路,并完成传输游戏记录,都会以实际战斗时间作出竞赛排名。不过官方也强调,如果可以在网路稳定的场所进行「多人游玩」,方能享受到最佳的游戏体验。

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