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创世小玩家的世界 《勇者斗恶龙建造者》评测

  • 2016-06-23 09:44:25
  • 作者:石秋瞳|
  • 来源: 本站原创 |
  • 人气

+ 游戏耐玩,隐藏要素丰富

▲要塞都市梅尔基德

本作是一个沙盒式的方块建造游戏,这个类型也决定了本作在玩法上存在相当大的潜能。虽然开发组对游戏进行了诸多限制,但仍然不会阻止具有丰富想象力的玩家。

▲DQ5的天空城

▲DQ4的热气球

本作的主题在于建造,战斗的目的只是为了获得素材,并不会让人物升级,所以本作的战斗系统和人物成长系统都比较简陋。但建造系统相当不错,在自由模式中可以获得所有的材料与素材,房顶也有斜面材料,可以还原在正传中老玩家们颇感亲切的经典建筑。目前在日站已经有不少触手搭建了天空城、露伊妲酒场、甚至是 DQ3中的阿里阿汉。除了经典建筑以外还有不少具有创意的玩家做了一些特别的建筑,比如格雷姆房子,是一个巨大的格雷姆头,但里面是座房子;还有2D像素点阵风格的怪物图案,鸟瞰视角下观察起来颇为壮观;此外还有游戏本身就有的温泉过山车,不禁想到DQ5中连续坐了两年过山车的龙神。

▲格雷姆脸房

不但是建筑,野外探索内容也相当丰富。在剧情模式中有不少支线任务有待解决,比如第二章塔尔巴的谜题和第四章拉达托姆避难所,都是比较有趣的支线。一些隐藏要素也非常有趣,第三章的第一个地图的一片沙漠就有一个高耸入云的仙人掌,远远看到的时候就忍不住过去看看。到达之后看到边上的牌子写着“东33 北4”的时候不禁会心一笑,想到当年在DQ1的时候寻找洛特之证的经历。自由模式的隐藏要素同样丰富,在未知岛上的生命果实的地点就不太容易发现;其他几个岛上也有许许多多有趣的谜题,在第四个岛上甚至还有一艘未完成的帆船。

战斗方面的话,有些怪物是不会主动攻击你的,比如大木锤,玩家与怪物之间也并不只有战斗这一种相处方式。但大铁锤则是见到你就追着你打,这时候就不用客气了。除了这些初级的杂兵以外,还会出现恶龙、食人魔等棘手的中大型敌人,尤其是恶龙,在初期造出钢剑之前攻击它都不痛不痒,但对付它的方式并不只有正面硬刚这一种,也可以选择在它脚底撒钉或者在它边上放上喷火石像……玩法丰富,就看你愿意选择哪种。

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