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二星巫医竞技场实测 毒手巫医第一手数据评测

  • 2014-10-09 13:41:15
  • 作者:云南老司机|
  • 来源: 掌时代 |
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前言:

一个英雄刚刚出来的时候,大家考虑的主要是这个英雄强不强,值不值得培养,但是目前巫医升星方式未明,二星橙色满装的巫医效果跟五星想去也是比较远的,因此本文将以二星巫医在竞技场的实测引入,通过楼主擅长的数据分析来深入解析,最后给予个人对巫医较为客观的评价,希望通过这种方式,能够让大家更理解这个英雄。

一.竞技场视频以及特性解析

这是跟基友录的一段不太成熟的蓝牙对战视频,主要目的也就是挖掘巫医的技能特性。视频意义不算太大,而且楼主这个录视频软件太渣了,画面像快放,后面会有详细的文字描述。

视频小结:

1.第一段常规对战基友使用了法队,我把巫医放在五号位,且没有英雄能够对巫医造成干扰,这种情况下巫医可以稳定释放技能,虽然贡献只有诅咒和麻痹药剂,但也对局势造成了一定影响(虽然楼主使用了猴子这个强力英雄)。

2.第二段将巫医放在四号位,配合白虎,可以非常明显的看到白虎没能射晕人马,但是巫医的麻痹药剂仍然眩晕了有护盾的人马和死骑等,这是麻痹药剂的一个突出点。

3.第三段主要是为了研究巫医的技能循环,通过这个视频我们可以看出巫医的技能循环还是相当不错的,从视频中可以非常明显的看到巫医的平A相当至少,治疗的释放次数也很少,主要在频繁的释放麻痹药剂和诅咒,尤其是后者,真空期是比较短的。

4.最后一段简单的测试了一下治疗会不会打断的问题,显然,作为一个小技能,理论来讲应该是会被打断的,实际上也确实如此,但是值得一提的是巫医的大招不会被伤害带来的僵直打断,跟熊猫和猴子的大一样,作为一个持续施法大招,只会被控制技能还有月光这种打断。

特性解析:

1.麻痹药剂总共可攻击五次,每次眩晕较短,目测也就1秒吧,但是这个眩晕无视很多护盾潜在的免控效果(比如人马护盾,技能描述并无免控效果,但是可以挡掉月神箭等等有伤害的特效技能,弹弹乐就不吃这套了,果断可以晕掉人马)。

2.巫医在四号位或者五号位时,开场就释放麻痹药剂,否则开场会先平A一次,这个小特性是个关键点,活学活用可在选配进攻阵容时让巫医的技能循环刚好压制对面的核心技能。

3. 三号位之前的巫医技能循环为:普攻-麻痹-普攻-诅咒-普攻-治疗-麻痹-诅咒-普攻-普攻-普攻-诅咒-麻痹-治疗-诅咒-普攻。在三号位之后的技能循环比这个还要更好一点点,截取一段会发现巫医只有9普攻,却释放了12次技能,这个应该是除了蓝胖之外最强的技能循环了,小技能的释放频率是非常高的。

4.总所周知,刀塔传奇中存在打断机制,当伤害达到英雄血量的8%左右时,英雄会被打断。释放治疗时会被机制打断,但是大招不会。

二.从数据解析巫医的能力。

这一环节楼主带领大家从技能和属性两方面解析巫医的能力,对数据感兴趣的玩家可以仔细看看,也许你对巫医隐藏的技能加成系数和最终的输出能力很感兴趣,对数据不感冒的吧友略过即可。

属性评析:现在大部分吧友都能看懂英雄的属性图,哈桑在这里就不多废话了,巫医属性较为中庸,最大的弱点是护甲太低了,300出头的护甲在法师里面都差不多是垫底的。

1.死亡守卫。

该技能每发的攻击力=0.25*法强+技能提升攻击力

巫医终极状态法强达到了5287,该技能每发攻击力为1897,如果攻击一个法抗为200的物理前排,每一发的伤害为900,该技能楼主多次目测判定次数在15次左右,也就是说伤害为13504。巫医法爆165,不高不低,如果计50%暴击率的话,这个技能的伤害在2万多。

评析:该技能的伤害是比较确定的,攻击次数楼主不太确定,有待吧友补充,作为巫医唯一的爆发性技能,该技能的输出能力并不突出,如果搭配上诅咒的话,该技能是可以跟修补匠的大招相提并论的。

2.巫毒秘书(治疗)

该技能每一波的治疗量=(0.1*法强+技能提升治疗量)*装备提供的治疗加成

计算可知该技能每波最终治疗为1713,总共六波,所以总治疗居然达到了10281。这绝对是个神技!横向对比游戏中其余治疗小技能,全能单奶5500,死骑单奶六七千,神灵和剑圣就更不用说了,小鹿暗牧的大招也就奶1万7,而巫毒秘书作为一个小技能,该技能奶全体,量还这么高,绝对是神技。

评析:缺点是容易被打断,巫医本身护甲也低,这个技能是相当容易被一姐打断的,奶不出六波收益自然就不行了,但是如果奶出六波效果拔群瞬间爆炸,是可以左右战局的技能之一,同样的,该技能释放频率较低,一场战斗释放3次已经顶天了。

3.麻痹药剂。

该技能每发攻击力=0.25*法强+技能提升攻击力

终极状态下该技能的单次攻击力=1681,跟大招一个尿性,打魔抗200的单位伤害仅747,暴击能达到1500,该技能强大的眩晕打断能力和通过站位灵活可控的释放时机还是让这个技能成为了神技,能晕护盾下敌人的团控只此一家别无分店了,战略意义非常大。

评析:该技能释放频率很高,而且可以通过站位调控该技能的释放时间,是体现巫医可玩性和玩家理解能力的技能,合理的站位布局可以让该技能稳定打断对面核心英雄的技能,这在进攻端相当好用,而且该技能在攻击分身时伤害双倍且眩晕时间长,能不能克死猴子有待观察,但是对目前强势无比的猴子,巫医肯定是有克制效果;该技能弹射次数固定,因此在对手只有两人时,这个技能简直无情,巫医作为后排生存能力是不错的,这个点决定了巫医残局可能会有逆天表现。

4.诅咒

DOTA原著中巫医的神技,但是在刀塔传奇中,这个技能的锋芒被遮掩了不少,附带持续伤害加8面的诅咒效果,被诅咒目标所有伤害提升10%,怎么理解这个10%呢,有兴趣的吧友且听我细细道来。

加成解析:

诅咒的10%提升是结算提升,这个伤害实质类似神圣伤害,是无视一切的,这就是为什么巫医给物免怪逃了诅咒后无力英雄能打出伤害的原因,好比小黑A一下本可以A物免怪2000血,套上诅咒后,小黑A物免怪则会显示出200伤害,因为原先2000伤害类型属于物理,对物免怪无效,但诅咒提升的200属于神圣伤害,自然就打出来了,同理魔免怪也是一样,这是这个技能的机制问题。

该技能效果如何呢?跟光环相比怎么样?熟悉哈桑的朋友可能看过以前哈桑写的小黑的帖子,对于物理英雄而言,加攻光环可以提供15%左右的输出能力,而诅咒是10%,光环效果无真空期,诅咒有真空期,因此物理队单纯的用巫医换小黑,输出是会减少的,同理,光法的光环在大部分情况下收益也高于诅咒,但是大家需要注意一点,小黑的光法的光环均属于数值提升,而诅咒属于百分比提升,用数学思维稍微理理就清楚了,在英雄的基础物攻数值或者法强数值较高时,百分比提升会超过数值提升,也就是说,在越来越多英雄觉醒,大家的法强和物攻都在成长,而光环数值不变的情况下,诅咒带来的单类型输出提升会满满赶上光环,就更不用说将来等级上限开放了,这个技能越到后面会越强,而且最重要的一点是该技能的同时加成物理伤害和魔法伤害,因此在由混合输出类型的队伍里,诅咒对团队的伤害提升本身就可以超越小黑光法的光环了,这是这个技能目前主要的优势。

评析:巫医的伤害辅助类技能,大体还是不错的,前景很美好,目前尤其适合混合队,范围不大不小,影响一排,另外但是该技能无法提升神圣伤害,这点也要注意。

三.竞技场、远征、团本前景分析。

竞技场:

巫医四个技能类型各异,特色非常鲜明,而且数值和机制方面除了大招之外都是很强力的,这决定了巫医不管是自身实力还是功能性都很出色,他在竞技场中的表现是值得期待的。后排的站位不怕沉默、完美的技能循环等等前面的叙述中已经反复强调过,这里就不多说了。

巫医主要的缺点在于护甲低和输出能力较弱,配了光环的一姐很容易就能射得巫医痛不欲生,虽然巫医的弹射也可以起到干扰一姐的作用,,但是一定需要队伍中的其他成员能够有效克制一姐,这个就需要往后大量的竞技场配队实测了。

理论来说麻痹药剂能在一定程度上克制猴子,猴子的猖獗也提升了巫医的竞技场地位,目前猴子的克星很少,拼脸能力又拔群,希望巫医将来升星途径明确后能够真正的克制猴子(但是楼主感觉麻痹药剂弹射次数有限,伤害也不足以秒分身,不知道能不能真的克制啊)

巫医自身智力不高,稍微卡卡能比蓝胖还低,除了惧怕无力AOE之外没什么缺点,因此是可以上防守端的,由于前面反复提到的站位影响麻痹药剂的出手问题,他进攻端的潜力更加莫测。

竞技场阵容就不推荐了,才二星呢,效果也测不出来。

远征:

远征这块其实没什么营养,老手过远征都很稳定,原来的远征英雄也没有替换的必要,但是巫医过远征也是不错的,毕竟集伤害辅助、打断、治疗、输出于一身。

团本:

巫医在团本中的表现也值得期待,但是小黑作为强力团本英雄,就物理方面,其无论光环效果还是自身输出都是优于巫医的,因此位置比较紧张,但是个别需要法师队的团本中,因为传统的法系辅助巫妖和光法根本都不适宜打团本,所以巫医应该是必备的。巫医最大的优势还是治疗和能力全面,这个点在很多小怪关卡或者BOSS关都有发挥的余地。

三.建议。

毫无疑问,巫医是个比较强势的英雄,熟悉我的朋友应该知道我说话比较谨慎(虽然还是招来很多人断章取义的误解),但是这个签到我确实是打心里觉得比较强的,明确升星途径之后,这个英雄是值得培养的,但是目前的话,二星太孱弱就不谈了,大家了解了解就好,楼主这个第一手的评测贴抛砖引玉了。

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