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勇者斗恶龙建造者建造房屋攻略技巧大全

  • 2016-07-01 09:23:21
  • 作者:石秋瞳|
  • 来源: 本站原创 |
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需要注意的地方:

1.摆放方块的奥妙

假设要拉一面两格高直线的墙,新手很容易会一个个先在地上摆一排,再跳上去一个个摆第二排,不但速度很慢而且容易歪掉(这游戏方向并不是十字的,而是八面向的)。实际上只要对好第一格按住三角往后或往左右移动,就可以很漂亮的拉成一条两格高的直线墙。这裡有三个观念,其一是只要按住三角那格道具就会持续施放,其二是当按住三角时人物的方向是锁定的,其三是持续放置道具时会自动判断此点能自动堆放的位置,预设是前方下半格,当那格有物品时会自动判断可否放置于前方上半格,配合R1朝下(铺地板)L1朝上(补洞) R1+L1置中(铺铁路)的特性会有很多能组合发挥的地方

2.范围判断

一些像是城壁或是地板变化的物品,都有判断的范围

a.壁变化的范围是自身周围地面之上总合5X5高4格的范围判定,

b.地变化的范围是自身周围地面总合5X5深1格的范围判定,要注意变化类道具只能由土改变,各类草皮地板 黏土 苔土都可以,但是沙 砾岩 雪 冰 白岩或是变化过的壁或地板之类都是无效的。

c.旋风斩的范围是自身周围地面之上总和5X5高2格的范围判定,也就是只要距离(含斜线)或高超过两格就绝对不会被打到,但是墙壁上的物件(灯 挂饰 藤蔓)实际上是在墙面前一格,很多人会直觉把这些东西当成跟墙壁同一格,造成放置或拆除时的错觉,附带一提使用旋风斩时装备棍剑种类的武器威力约3倍,但是装备槌斧威力只有2倍左右,战斗时要注意这点

d.圣水范围非常大但是对地下判定深2格地上高4格,高低差使用时要注意

3.身体极限

人类模组(含主角)都是两格高度,一般跳跃力垂直高度上不了第二格(跳跳鞋论外),但是水平距离可达3格(含斜线),所以善用的话可跳到很多视觉上会觉得跳不过去的地方,当从5格以上掉落会受伤,越高伤害越多,但是伤害并不是看HP比例而是固定值的,虽然我没测过最高掉到最低会损多少,不过目前摔最高伤害是79,所以HP只要够高理论上摔不死(但是还是建议穿防摔装备XD)还有摔落到伤害地形只会算摔落伤害(不过通常摔落伤会比较痛)而搭车时无论多高都不会有摔落伤害作坏了。另外中毒也是固定伤害非比例伤害,不过饥饿就是比例伤害了,大约是每两秒扣最大HP2%的数字,还有落海也是比例伤害高达25%(经典连段杀:撞飞->落海->上岸死亡)死亡时会喷身上道具一半的量在地板,卡点(黑曜石陷阱)用选单回家也是,不过可以先把物品存仓库再使用。

HP 攻击 防御和伤害上限是999,爆击无视防御且威力直接倍翻所以爆击戒(估计+20%发动率)超强,个人纪录有打出254的伤害(还不是最强装备)另外魔法弹 大抱 衝锋车 炸弹 火焰雕像都是属性伤害不受防御影响

4.房间要点

这段是纯粹要做出能成立功能与效果的房间限制,如果单纯摆好看的其实随便玩家做,基础的房间需要最低两格高的围墙,不能开个洞就当成是窗户,有当窗户专用的材质,围墙转角不可用斜的连接,有时候一些视觉死角有漏一格很容易没察觉,看过有人实况不小心打掉角落一格没注意到就摆物件上去挡住,之后就这样卡了超过两小时。圈起的范围不能超过100格否则会无效,

第二项是门,要注意门不能和房间主体高低差超过两格,门本身材质与大小没有特别限制,

第三是光源,这是最常漏的,普通房间使用任何光源都可以,光源的材质和位置与数量没有限制,至于设计图虽然材质物件要完全依照图示来做,但是完成之后(任务解完)只要符合需求即可任意改变配置材质造型。

寝室类除了基本房间条件之外,要有床(废话),床越多房间效果也会变化,要变成个室或旅馆的话要加上牌子和罈子,尤其坛子很容易忘,

工房类除了基本房间条件之外,要有工作台(也是废话XD)和收纳箱,村人会将成品放到收纳箱给玩家运用,石(工作台)+炉(锻造炉) 铁+炉都有特殊的工房,要进化成本格规模,一样要牌子和袋子,袋子也是容易忘记的,打三隻一组中的大隻槌子怪会掉,厨房类除了基本房间条件之外,一样也要有调理台和收纳箱,村人会放食物在裡面这点很方便,但是要提升厨房级别比较复杂,比较简单的就是摆桌椅和食物拼盘,这样至少有据点内不会扣满腹度的方便能力,至于能取得特殊食物的和风馆或是酒吧以及教会之类的这裡就不详述了,

其他各种功能房除了基本房间条件之外,大部分都是会要求关联的工具或作业台以及收纳箱,一些细节的条件就不详述。

像是超机械工房 超药研究室 SPA温泉 森之庭园 藏宝库 占卜室 王座功能都很棒,有兴趣的可以去查条件和盖法。

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