掌时代 - 最新手游 手机游戏下载 最新手游攻略 安卓游戏 iPhone游戏!

登录 注册

当前位置: 首页 > 被低估的火焰之息 风暴英雄熊猫人陈上手攻略

被低估的火焰之息 风暴英雄熊猫人陈上手攻略

  • 2015-01-09 17:32:21
  • 作者:云南老司机|
  • 来源: 掌时代 |
  • 人气
英雄定位

陈,走起路来看似笨拙滑稽,实际上却是一个灵活无比的胖子。陈既可以充当队伍的主肉盾,也可以充当副肉盾,团战中可以快速的突进敌方后排脆皮,骚扰其输出并打乱敌方队形。

英雄特点

陈是一个玩起来节奏感十足的英雄。由于大多数情况下陈的技能都是按一定顺序和节奏释放的,因此新手上手十分容易。

当然,陈也是一个很容易被针对的英雄,由于英雄的特质,在面对没有打断技能时,陈的抗击打能力十分逆天,但是面对有打断的英雄时,陈则需要格外小心应对。

由于即将开放选秀模式,因此各位在天梯中选择陈的话,应当尽可能后手选择,确保对方没有太多的打断技能的情况下,最后拿出一手陈,以避免被针对。

基本操作

不难发现,陈的3个小技能和一个特质技能(D)的冷却时间都是5秒。因此陈在非开大期间的输出和操作基本都是按照一定的规律顺序进行的,即:

Q→A→1秒定→W→E→D(被集火则喝酒至Q的冷却完成,追杀则喝酒1秒即可)

上述技能的循环周期是5秒,蓝耗是60点。由于D喝酒初始为30/秒,4级强化后为60/秒,因此4级之后每组循环理论上仅需喝酒1秒就能补充足够下一次循环的酒量。

伤害(假设20级,点出组合拳且Q与E均未强化)为245(Q)+110(W)+210*2(E)+500左右(A)=1275。对于诺娃之类的脆皮职业,两套技能就能带走。

与此同时,在这5秒的循环里面,控制时间为1秒定身+2.5秒减速(1级强化W后可以完美形成5秒的控制链)

基本技能介绍

飞天脚(Q):蓝耗10。伤害中庸,20级在没有强化的情况下是245点伤害。作用原理与伊利丹的Q类似,陈的Q也是会穿越目标,落点相对起飞位置是目标的对面。因此,该技能可以用作挡路卡位,也可以用作Q小兵或者建筑物逃命(多为前者)。

醉酿投(W):蓝耗20。造成微量AOE伤害,且附带一个持续2.5秒的减速减速效果,未经强化的减速效果是25%。释放范围较近,所以多为Q近身之后释放。

火焰之息(E):蓝耗30。中等范围的扇形AOE,造成中等量的初始伤害,且对受醉酿投的目标造成等量的持续伤害。初始伤害20级时为210,持续伤害是后续3秒内造成210伤害。

壮胆酒(D):未经强化时每秒恢复30点蓝。如果不被打断的话,1-2名刺客英雄的伤害几乎可以被壮胆酒完全吸收。

值得注意的是,很多人都轻视的E技能,认为该技能性价比极低。诚然,该技能的初始伤害确实比Q技能要低一些,但是由于陈的技能大多数情况下都是整套使用的,因此大对数的E都是可以造成后续的持续伤害的。而加上持续伤害的话,E的伤害是超过Q的。同时,E是范围伤害,是陈清兵推线的主要技能。除此之外,E的持续伤害期间隐身英雄是无法进入隐身的,保证陈可以顺利的追杀隐身单位。

天赋推荐

1级天赋:(陈的大多数天赋都是比较固定的,唯独第一层天赋倒是存在不少争议)

下段踢:强化Q伤害50%。20级时,强化后的Q伤害367左右。早些时候,大多数玩家推荐的都是该天赋。Q的蓝耗仅为10点,加上W减速的20点蓝耗,舍弃E的情况下,一套技能仅需30点蓝耗。但是笔者并不推荐这种加点和输出循环,理由后述。

一整桶:W减速时间延长1.5秒。1.5秒看似很短,但是如前所述,经过W的强化后,7级的陈在正常循环输出的情况下,可以保持1秒定身+4秒减速的无缝控制链,而这期间陈需要停下来喝酒的时间也仅仅是1秒,因此被陈粘上的短腿英雄很难有逃生的机会。

吞噬火焰:E的后续伤害延长2秒。该天赋虽不为大多数人看好,但却是笔者要极力推荐的天赋。首先,E技能的后续伤害本身是3秒,加强之后是5秒,在面对隐身英雄时,5秒的持续伤害可以保证隐身英雄在这期间都不能进入隐身。陈粘人的基础是一套技能之后还能继续Q目标继续粘人,但是一旦进入隐身,则指向性技能Q则无法使用,从而有隐身英雄逃脱的风险。而5秒的持续伤害+1秒的定身时间是超过陈本身的5秒循环的,因此隐身英雄将会一直暴露在陈的视野之中,从而保证下一个Q可以顺利的使用出来。

另一方面,很多人也不看好E的伤害。但是,根据前面的计算,20级时Q基础伤害是245,经过强化是367;E基础伤害是210+210(每秒70,持续3 秒)=420,经过强化是210+350(每秒70,持续5秒)=560,伤害与组合拳后的A伤害持平,且远高于强化后的Q的伤害。另外,建筑也是会受到 W的效果而进一步受到E的后续伤害的。

也许有人要质疑:

疑问1:Q蓝耗10,E蓝耗30,因此E的性价比太低?乍看起来确实如此。但是,陈从来不是一个缺蓝的英雄。陈的输出大多数情况下都是按照上面的5秒循环进行的,而每次循环如果只使用QW,消耗则是30点蓝,D回蓝则需要0.5秒(4级强化D回蓝速度后为60/秒);而QWE均使用的话,蓝耗为60,是用D回蓝需要的时间是1.0秒,笔者窃以为陈在被集火时,D喝酒的时间自然会超过1秒,即使是在追杀敌人时,这0.5秒的差异也是可以忽略不计的。

疑问2:有的人习惯是用QWAAD的循环方式,舍弃E?对此问题,我们再回到酒量和攻速计算上来。对于QWAAD和QWAED的循环方式的差异,QWAED 的循环方式需要比前者多是用一次E和多0.5秒的D来补充蓝量,两者加在一起约为1秒的时间。QWAAD的循环方式中,由于陈的攻速为1.0/ 秒,因此仅仅比QWAED的方式多了一次平A的机会而已。由此可见,两者在伤害上的差异实际上就是一次平A(无强化)和一次E的伤害谁更高,答案显而易见。换个角度来思考这个问题,团战之中,陈又有多少机会去不断地平A呢,持续的喝酒吃伤害,通过瞬间的技能制造伤害(和后续dot)之后继续喝酒吃伤害,这才是陈在团战中主要姿势。

疑问3:E的持续伤害不明显,不足以秒人?笔者认为,陈并未诺娃之类的瞬间秒人职业,陈的定位应当是团战中通过持续的喝酒吸收伤害,然后通过一套技能进行输出的同时进行控制,之后马上再进入喝酒吸收伤害的过程。因此,由陈参加的团战往往都是较为持久的团战,而非瞬间结束的gank。如前所述,强化过的E在 20级时每5秒可以造成560点伤害,与组合拳的平A几乎持平,同时团战中该技能又经常可以作用到多个目标,每多作用一个目标,该技能的伤害就翻倍一次,因此该技能可以在团战中造成大量的伤害的。

回复大师:该技能在最近的比赛中大放异彩。陈是所有战斗性英雄中,少有的没有恢复手段的英雄。而在缺乏治疗辅助的情况下(即单排),陈经常会长期处于半血的状态,只能通过泉水或者回家进行恢复。此时,如果地图为大地图,且有机会长期战线搜集恢复球的话,陈在后期的持续作战能力将会被大大加强。

综上所述,对于这争议较大的首层天赋,笔者建议优先顺序如下:

强化E:敌方有隐身英雄时;

恢复大师:敌方没有隐身英雄&我方没有治疗辅助时;

强化W:敌方没有隐身英雄&我方缺少控制;

强化E或者W:敌方没有隐身英雄&我方不缺控制;

强化Q。

4级天赋:

先干为敬:使用D时的回蓝速度翻倍。注意该天赋并不影响D时每秒的护盾获得速度,仅仅加倍D时的蓝量恢复速度(即由30蓝/秒增加至60蓝/秒)。该技能在陈追杀时会有突出的表现,因为陈每次循环仅需要D持续1秒即可,但是在单挑或者吸收伤害时,陈D的持续时间应尽可能持续到Q的冷却完成,即3-4秒时间,此时无论是否强化该天赋,蓝量都肯定溢出。即便如此,作者还是比较推荐该天赋的。

7级天赋:

点穴脚:Q可以使敌人定人1秒。该天赋可谓是陈控制链的核心天赋。笔者在绝大对数情况下都是使用该天赋,几乎适用于任何场合。该天赋下,陈每5秒就能定人一次,其频率之高无出其右。且频繁的定人一方面可以协助gank击杀,又能回头救队友于水火,是在乃居家旅行、杀人放火之必备啊。

需要注意的是,点出点穴脚之后,陈则应当严格按照前述的节奏进行输出,切不可以Q完了之后立刻释放WE(单挑除外)。因为在Q完之后本存在1秒的定身,若此时直接释放W,则相当于W的减速时间浪费了1秒,导致整个控制量少了1秒。因此在Q定身之后的1秒内进行一次平A是最好的选择,待定身结束之后再继续用WE进行减速和dot输出。

该层的其他天赋也都有一定的价值,但是在点穴脚面前,笔者认为是在难以放弃点穴脚,因此不再赘述其他天赋。

10级天赋:

R1迷踪酒桶:该技能可以很好的打乱敌方阵型,制造团队混乱,在一定情况下可以选择。

R2风火雷电:陈的招牌技能,变身为3只分身,且每只(为什么用“只”)拥有本体最大生命值的50%。首先,变身后的3只熊猫的输出不菲。同时,陈虽然变身需要1秒左右的时间,但是该期间是无敌的,因此不用担心变身开不出来,且还能利用这一秒时间躲技能等。

技巧1:分身拥有2个技能。W可以让3只熊猫向四周散开,此技能一方面可以用来躲AOE伤害(毕竟3只一起吃AOE伤害则相当于陈吃了3次的AOE伤害,因此应尽可能的躲开AOE伤害),同时E技能的释放范围是3只分身任意一只的附近均可,因此在追杀或者逃命时,先W后E可以让陈的分身瞬间进行两段位移。

技巧2:E技能除了集合之外,还会在每次E的时候对目标地点(小范围)进行1-3(即分身的存活数量)次AOE,此技能用来追杀隐身单位非常好用。

技巧3:3只分身在狭窄的地形可以形成完美的人墙进行卡位,是无位移英雄的噩梦。

技巧4:陈在变回本体时,若三只分身均在场上的话,则是以蓝猫的位置为本体的位置。举个例子,分身结束时,若蓝猫还在敌人塔下,而另外两只却已安全,则分身结束时本体会直接回到蓝猫的位置,最后逃跑失败。

13级天赋:

蜜酒调味:W减速提升至40%。结合1级强化W,陈的控制可以达到长达4秒的减速40%。从而形成高减速和定身的无缝控制链。

值得注意的是,如果陈的队友拥有终结者天赋(普通攻击伤害对减速定身目标提高40%),则该队友完全可以考虑该天赋,此时其普通攻击对被陈粘上的目标将几乎始终保持40%的额外伤害。

这次我请:D会给附近友方英雄增加护盾。笔者并不是非常推荐该天赋,理由有两点。其一是因为该天赋的作用范围十分有限,距离稍远的友方英雄都无法享受;其二是因为陈在团战中并非像阿尔萨斯那样位于团战中间,陈经常会突进对方的后排脆皮逼迫其走位,因此陈经常会出现与我方后排脱节的情况,此时该天赋将难以发挥其效果。

百折不挠:减少受到的控制时间。陈最大的克星是各类控制和打断技能,一方面是因为会打断陈的D,从而破坏其节奏,阻止其依靠D吸收伤害;另一方面,残血的陈一旦被控制开不出大招会有被秒杀的可能。因此该天赋虽然不能缓解D被打断,但是在对方拥有大量控制技能的时候,可以有效地降低被控制到死开不出大招的尴尬和危险。

16级天赋:

组合拳:Q之后的下一次普通攻击造成3倍暴击。陈的输出质变天赋,相信目前上绝大多数的攻略对此天赋推荐度都是极高的,作者也不再做赘述,绝大对数情况下均是选择此天赋。

20级天赋:

首先,陈的大招在大多数情况下都是选择风火雷电,然而该大招的强化效果是在差强人意。通过强化召唤出来的分身是随机攻击敌人,团战时经常会去攻击建筑物或者小兵,因此并不推荐。相对而言,作为性价比最高的通用天赋“风暴之魂”再适合陈不过了。作者则经常在队友雷加尔的配合下,20级成为拥有N条命的存在,让对手苦恼不已。

综上所述,陈的加点总的来讲是比较固定的,而陈的质变是在7,10和16级。作者认为E技能目前被大多数人轻视了,虽然不需要通过天赋对其进行过多的加强,但是其实战价值和伤害比例还是很优秀的。

心得技巧

心得1:节奏。陈的技能释放节奏十分重要,Q-A-1秒-W-E-D(1-4秒视情况)-Q循环。节奏容易出现混乱的地方有两点。其一是Q完了,因为紧张马上用掉了WE,从而导致W的减速浪费1秒。其二是D被打断,技能都在冷却从而开始乱放技能。在面对拥有少量打断技能的英雄时,陈可以在QAWE完之后不要着急适用D,而是等对方先使用打断技能,之后再D吸收伤害补充蓝量。

心得2:目标。团战中,陈的主要目标应当有二。首先是对方的后排短腿脆皮。在16级点出组合拳之后,陈2套技能基本就能结果一个脆皮,定身加减速的控制链也能让对方脆皮难以安心输出。其次是对方冲脸我方后排的英雄,通过陈无缝的控制链,保护队友效果也是非常显著的。

心得3:开团时机。路人局中,开团的时机通常是把握在各方的肉盾英雄手中,你上队友才会上,你撤了队友只能跟着撤退。陈的突进能力和追人能力十分出色,但是逃跑能力差强人意,除了开大之外几乎没有逃跑能力。然而,把大招用来逃命实在是浪费。因此,是否开团?在哪开团?开不开团?这些问题都需要陈有良好的判断。

心得4:单挑。陈的单挑能力非常强。单挑的时候,陈的输出循环基本不变,唯一的区别是可以省去Q-A-1秒-W-E-D中的1秒间隙(如果未到16级,A的一下也可以省略),保证在一瞬间将输出技能打出去,然后通过D吸收掉对方绝大多数的伤害同时等待技能冷却,以此循环。在对方残血逃跑的时候,在继续使用Q-A-1秒-W-E-D的循环进行追杀。在双方都残血的情况下,首先确保对方没有打断和控制技能,然后继续换血,最后开出大招,让对方绝望。

心得5:隐藏技能“嘲讽”。在面对高端选手时,对方往往会先无视陈而集火我方后排其他英雄,导致陈满血活到队友死光的尴尬局面。诚然,一个满血且手握大招的陈,谁也不愿去打他。然而,一个半血甚至残血的陈突进到地方阵型中间时,其嘲讽值则立刻报表,绝大多数人看到只剩一丝血的陈都会忍不住去打他,希望秒掉他。此时的陈则成功释放隐藏技能“嘲讽”。此时再依靠 D吸收伤害,且确保不会被打断或者控制的情况下最后一丝血开出大招将会让之前还在集火你的对方英雄懊恼不已,待到你的大招结束,陈已经成功吸收了成吨的伤害,陈的价值也得到了充分的体现。

结束语

总的来讲,陈的操作难度适中,提高则需要一定的手感和节奏。同时陈也是一个很容易被针对和克制的英雄。陈的E技能一直被大家所忽视,作者希望大家可以重新审视该技能的作用和伤害,一起讨论、一起提高。

最后祝大家喜欢陈这只灵活的胖子,也祝大家游戏愉快!

评论



游戏信息

风暴英雄
风暴英雄

类型:动作

平台: PC

语言: 简体中文

攻略 下载 视频 问答
游戏排行