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2013最优秀iOS平台原创RPG 海之号角评测

  • 2014-08-11 11:28:22
  • 作者:队长|
  • 来源: 掌时代 |
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导读:作为 2013 年最值得期待的 iOS 平台原创 RPG《海之号角》表现如何呢?

《Oceanhorn(海之号角)》从筹划、制作到正式发布,经历了几番波折起伏,老实说它居然能够在 2013 年年内“准时”并且完整地荣登各区 AppStore,让很多已经习惯等待的玩家们内心涌起了一丝小激动。在打开游戏之前,估计很多人的心情都跟小编一样,害怕期望越高,失望越大,作为 2013 年最值得期待的 iOS 平台原创 RPG,这款游戏如果玩砸了,那么它收获的将是玩家如山崩一样的失落,但是幸好,粗略试玩了两个小时之后,这座山依旧坚挺着。

神形兼备的成功模仿

游戏未上架之前有很多玩家一看画面和视频就说,艾玛,这不就是塞尔达么?也有直接说伪·塞尔达的,《海之号角》的开发确实是以《塞尔达》系列为参考的,不过它只拿来了一部分设定,而这部分设定在很多 A·RPG 新作中都会借鉴到,比如大家无比熟悉的砸罐子、捡红心回血、推箱子、装备剑和盾还有可以砸开土墙的炸弹等等,这款游戏算是借鉴得最多,但也是最有诚意或者说最成功的一作,包括主角的动作、环境的互动、NPC等细节刻画完全不比它的“原作”差,有些地方甚至是达到超越《塞尔达》系列的水准的(主要是画面和动态细节方面)。

《海之号角》可以定义为 A·RPG,但是它的主线是探索+冒险,动作的部分至少的目前所占比例不大,解谜的环节也没有塞尔达系列那般环环相扣,联系紧凑,但是它反复探索的部分更多也更繁琐,游戏的小地图和大地图都是半开放式,全由玩家一步一个脚印脚印去探索,去完成所有区域的海图,这跟《Oceanhorn》大海背景的世界观也相当的吻合。

3D 大作的清新之风

平常我们都习惯了像《无尽之剑》、《神庙跑酷》这样的高清 3D 画面,也无形中认定了所谓大作的视觉标杆,场景越雄伟越好,环境越逼真越好,人物外观越细腻越好。对于《海之号角》来说,更多关注可能放在游戏性和操作手感上,不过它的画面,不管是从宏观还是微观的角度,不仅经得起欣赏也经得起观察,除了画面边缘会出现一些锯齿之外,无论是色彩渲染、立体感、层次感、光暗过渡,全 360°无死角,不管你身处何处,都有赏心悦目的风景画面相伴。

游戏开发商是 Cornfox & Bros,发行商是 FDG,这两者联手塑造的卡通式幻想/冒险风格无需质疑其品质,而开发商非常推崇的两位知名游戏作曲家:植松伸夫和伊藤贤治带来的 BGM 更是起到锦上添花的作用,几乎每一个场景切换都有自己的独特背景音乐,大地图航海的壮阔交响乐、洞窟中若隐若现的神秘音效、村庄里的热闹欢快等等,每一首曲子都相当耐听,充满了熟悉的 RPG 味道,好像又回到了当年 GBA、NDS 时代纯粹的冒险当中,可以说音乐为这部作品增分不少。

少年踏上旅途,财富尽在大海

游戏一开始会交代故事的剧情,因为是全中文,大家完全可以自己看,这里就不必小编再介绍一次了。此后游戏剧情会穿插在冒险过程中,但是主线并不是非常明朗化的,或许要玩家完成一定的进度才能摸索到更加深入的故事主线,这样的主线模式就形成了主线任务的非直线性,游戏中没有像《FF》系列这种传统的从这个村庄出发前进到下个村庄,触发下一个事件,这个在《海之冒险》中是完全没有的,你要去哪里,要拿到什么关键道具,要解开哪一个迷宫,然后触发一段什么剧情,下一步该如何走这些,系统是没有清晰指引的,玩家只能依靠收集 NPC 的情报,知道(解锁)附近海域上有什么新岛屿,岛屿上有什么疑点或者功能,它或许能为你打开局面,那你就出发吧,总之大多数需要自己的判断。

所以就引出了游戏地图——海图,本作的冒险世界是以蔚蓝大海上各种各样的海岛为舞台的,每一个海岛都有完成度的设定,同时有三项不同的成就,完成度相当于完美地图踏破,当然在前期有很多区域是无法到达的,大部分需要玩家获得新的关键道具、新的技能之后回来继续探险,所以重复游戏的指数很高。游戏成就并不限定地图,不管你在哪里冒险,只要达成成就条件就能得到奖励,不用专程去指定的岛屿来完成。

 

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