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精灵宝可梦日月精灵球效果变化 新版本精灵球改动一览

  • 2016-12-09 16:18:51
  • 作者:嘟嘟之魂 |
  • 来源: 网络 |
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在精灵宝可梦日月中,各种精灵球的捕捉概率发生了一些变化,不过捕获率公式依然不变,以下就是关于精灵球效果变化的总结:

- 睡眠/冰冻修正从x2改到了x2.5
- 麻痹/烧伤/中毒修正不变(依旧是x1.5)
- 会心一投机率不变
- 捕获率公式不变

原捕获率 现捕获率(-为不变)
精灵球 x1 -
超级球 x1.5 -
高级球 x2 -
大师球 - -
狩猎球 x1 -
捕网球 水系/虫系x3.5,否则x1 -
潜水球 水面遇敌x3.5,否则x1 -
巢穴球 x((41 - 等级) / 10),范围1~4 x(8 - 0.2 * (等级 - 1)),范围1~8
重复球 已捕获过x3.5,否则x1 已捕获过x3,否则x1
计时球 x(1 + 0.3 * 回合),最大4 -
豪华球 x1 -
纪念球 x1 -
黑暗球 夜晚x3.5,否则x1 夜晚x3,否则x1
治愈球 x1 -
先机球 首回合使用x5,否则x1 -
贵重球 x1 -
公园球 x1 -
梦境球 x1 -
速度球 对方速度种族≥100时x4,否则x1 -
友友球 x1 -
沉重球 对象体重>400kg时,基础捕获度+40
对象体重301~400时,基础捕获度+30
对象体重201~300时,基础捕获度+20
对象体重101~200时,基础捕获度不变
对象体重<100kg时,基础捕获度-20
如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。
对象体重>300kg时,基础捕获度+30
对象体重201~300时,基础捕获度+20
对象体重101~200时,基础捕获度不变
对象体重<100kg时,基础捕获度-20
如果修正后的基础捕获度<3,则基础捕获度=3。
等级球 本方等级>对象等级×4时×8
本方等级>对方等级×2时×4
本方等级>对方等级时×2
否则×1
-
甜蜜球 双方种类相同且性别不同时×8,否则x1 -
诱饵球 通过钓鱼遇到的x3,否则x1 通过钓鱼遇到的x5,否则x1
月亮球 使用月之石进化的x4,否则x1 -
竞赛球 x1 -
究极球 - 对异兽使用x5,否则x0.1

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