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精灵宝可梦日月与前代的变化总结 七代对战规则变化测试

  • 2016-12-29 09:43:13
  • 作者:幽蓝の冥|
  • 来源: 本站原创 |
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·疾风之翼只在满血时发动.

·皮肤类特性威力从1.3倍变为1.2倍.

·亲子爱特性第二击伤害由50%变为25%.

·恶作剧之心对恶系PM无效.

·碎裂铠甲的效果变为物防降低1级,速度提升2级.

·芳香薄雾命中率由100变为必中.

·暗黑洞命中率由80变为50,只能达克莱伊使用.

·致命针刺威力由30变为50,效果由打倒对方物攻升2级变为打倒对方物攻升3级.

·飞身重压威力由80变为100.

·拍落PP由25变为20.

·吸血威力由20变为80.

·掀榻榻米PP由15变为10.

·魔法火焰威力由65变为75.

·抛物面充电威力由50变为65.

·地狱翻滚PP由25变为20.

·突袭威力由80变为70.

·虚张声势命中由90变为85.

·撞击威力由50变为40.

·电磁波命中由100变为90.

·颠倒命中由100变为必中.

·飞水手里剑由物理招式变为特殊招式.

·同命连续使用有失败的概率.

·绝对零度对冰系PM无效.非冰系PM使用绝对零度命中率会下降.

·心之水滴的效果变为,可以使拉帝欧斯/拉帝亚斯的龙系和超能系招式威力变为1.2倍.

·携带后有可能造成自身混乱的五种树果,回复HP的效果变为HP最大值的50%.

 

 

 

已知的变动

 

Z招式

 

·可以造成伤害的Z招式,并不会根据基础招式,带来衍生的效果(如增加优先度,附加特殊状态等等),而是一个带有独立效果的招式.

·Z变化招式,在发动招式本身的效果之前,会追加某些效果(例如Z-腹鼓,在腹鼓的效果发动前,先将使用者的HP回复到100%).Z变化招式的优先度与招式本身的优先度相同,Z变化招式仍受恶作剧之心等特性的影响.

·一场战斗只能使用一次Z招式,与超级进化相互之间没有影响.

·Z招式受特性影响,如破格,胆量,活力等等.

·伤害类的Z招式可以造成会心一击.

·Z变化招式产生的附加效果,不受抢夺/魔法反射等技能的影响.

·Z招式的伤害和目标,仍受特性影响,如引水/避雷针.

·PP归零后,相应的Z招式无法使用.

·定身法/封印对相应的Z招式没有影响.

·发动Z招式后,如果使用者是变幻自如特性,会先发动特性,变成相应Z招式的属性.

·Z-自然之力,会根据场地变成对应的Z招式,如能量球→绚烂缤纷花怒放,大地之力→地隆啸天大终结.

·Z-觉醒力量,无论属性如何都会变为究极无敌大冲撞.

·"不能完全守住"意思是可以造成伤害的Z招式,不管会心与否,都会对使用守住的目标宝可梦造成伤害,使用守住会减少伤害至25%.

·Z-腹鼓会先回复100%的HP再使用腹鼓,因此可以在HP低于50%的时候使用.

·Z-抛下狠话和Z-临别礼物,可以使换上场的PM回复100%的HP.

·Z结晶不能被拍落,戏法,掉包,使用投掷后会显示失败,在使用Z招式后不会消失.

·Z招式不受皮肤类特性的影响,如妖精皮肤,飞行皮肤.

·特性画皮可以抵挡造成伤害的Z招式.

·Z-高速移动这种重置状态的Z变化招式,将下降的能力重置,对上升的能力无影响,类似于白色香草.

·Z-大地掌控在产生额外的Z效果后,仍需要蓄力.

·被挑衅后,仍然可以使用Z变化招式.

·减少伤害至25%对造成百分比伤害的Z招式仍然适用,比如巨人卫士・阿罗拉.

·火系Z招式在始源之海特性的影响下会熄灭,水系Z招式在终结之地特性的影响下会蒸发,从而导致使用失败.

·Z-戏法使用后会有Z招式的额外效果,之后由于Z结晶无法失去或交换从而导致使用失败.

·Z变化招式不像Z伤害招式一样,拥有必中的命中率.

·Z-净化产生的Z招式的额外效果作用于使用者本身,之后技能是否成功都没有关系.

·Z-鹦鹉学舌会模仿对手使用的招式,变为Z招式使用,如冰冻之风,通过Z-鹦鹉学舌后,先附加额外的效果(攻击升2级),然后变为激狂大地万里冰.

·Z-抢先一步,Z-仿效,与Z-鹦鹉学舌类似,先附加额外的效果,然后变为对应招式的Z招式.

·Z变化招式,额外效果是"所有能力上升"的,不增加命中率和回避率.

·Z-梦话在额外的Z效果(增加会心率)后,会随机抽取自己的一个招式,变为Z招式,如冲浪变为超级水流大漩涡.如果抽到的是变化招式,直接使用,不会再产生该招式的额外Z效果.

·受到再来一次的影响后,仍然可以任意使用Z招式.在来一次的目标如果是Z招式,会显示使用失败.

·通过修改的手段直接调出Z招式的话,会发现伤害类的Z招式威力为1,PP为1(使用PP极限提升剂无效),命中为必中,属性为对应的属性;专属的Z招式是基础的威力和效果;在战斗中可以随意使用普通的Z招式,PP可以靠苹野果补充;Z结晶对这种修改出来的Z招式没有效果.

·通过特性变身者,或招式变身,变成其它宝可梦后,如果携带的Z结晶与变身后的技能相对应,就能使用对应的Z招式.

 

招式

 

·暗黑洞命中率变为50%,只能达克莱伊使用.

·电磁波的命中率变为90%,电系PM使用也是一样.

·燃尽使用后移除自身的火属性,如果是纯火系的会变为无属性.如果自身没有火属性,使用燃尽后会失败.变化自如特性的PM使用燃尽,如果自身之前没有火属性,使用失败,而不是先变成火属性再失去火属性.

·使用燃尽后,交换或使用接力棒下场,火属性会恢复.

·如果目标没有使用技能,自己在目标之前行动,自己使用的号令会失败.先手使用号令成功后,即使对方本回合选择了一个招式,也会先通过号令让对方使用上一次的技能,之后对方再使用新选择的技能.号令对Z招式无效.通过号令使用出来的舞蹈类技能,仍然算其本身使用的技能,可以触发舞者特性.

·同命连续使用会有失败的可能.

·一击必杀技能依然对等级比自身高的PM无效.

·集沙在非沙暴天气下不会减少回复量.

·通过鹦鹉学舌使用觉醒之舞,觉醒之舞的属性与使用鹦鹉学舌的PM一致.

·花舞鸟-热辣热辣风格使用燃尽后,觉醒之舞变为无属性招式.

·持有火球石板的阿尔宙斯使用燃尽后,多属性会覆盖燃尽附加的状态,重新变为火系PM.

·光之黏土对极光幕有效,与光墙/反射壁可以叠加,冰雹天气消失后仍然有效,穿透特性无视极光幕.对方用清除浓雾可以除去己方极光幕的效果,自己使用清除浓雾不会影响己方极光幕的效果(除非被魔法反射等方式弹回).劈瓦/精神之牙可以除去极光幕的效果.无关天气/气闸特性存在时,即使场上是冰雹天气,极光幕也会使用失败.

·流星闪冲/暗影之光无视画皮特性."无视对手的特性进行攻击"是招式本身的效果,即使招式变为电属性,也会无视避雷针的影响,会攻击已经选定的正确的目标.

·薄雾场地可以防止混乱状态.

·薄雾场地使站在地上的PM不会受到先制招式的影响.使用目标为自身或场地的带有优先度的技能,如冥想/顺风,不受影响.先制的灭亡之歌对除自己以外的PM无效.追打虽然是先制技能但仍有效.薄雾场地对正面的先制技能(如强化自身能力的招式)没有影响,对负面的先制技能(如弱化对方能力的招式)有影响.自然之力变成精神强念,秘密之力的附加效果为速度偶尔降低1级.

·暗影偷盗在使用成功后,会夺取对方上升的能力,不夺取下降的能力.使用者的特性如果是单纯,夺来的能力翻倍.暗影偷盗可以被守住,无视目标的替身.

·清除浓雾依然会将双方场地上的钉子全部清除.

·以牙还牙的目标如果交换了,不会对其造成双倍伤害.

·绝对零度对冰系PM无效.非冰系PM使用绝对零度命中率会下降.

·速度互换,换的是双方的纯速度值,与速度等级变化无关.

·龙卷云在使用羽栖后仍会变为一般系.

·分析特性在目标交换后,仍会生效.

·借助仍可以抽取到黑洞,但如果使用者不是达克莱伊,会使用失败.

·新增技能只有以下技能可以无视替身:泡影的咏叹调,辅助齿轮,速度互换,号令,鳞片噪音,暗影偷盗.

·特性铁拳对冰锤也有加成,铁拳和前代一样还是1.2倍威力.

·对站在薄雾场地上的PM使用虚张声势,会有物攻升2级的效果,但不会混乱.

·鸟嘴加农炮在蓄力时如果受到了接触攻击会被烧伤,即使对方已经濒死.

·使用陷阱甲壳后如果直接濒死,技能不会生效.

·吸取力量首先使目标物攻降1级,然后回复刚刚物攻降低前,与目标物攻数值相同的HP.物攻的等级变化对HP回复量有影响.目标的不服输特性在回复时不会被计算进去.在目标物攻为-6级时招式使用失败.目标特性为怪力钳,恒净之躯等,不会被降低物攻,只会有回复HP的效果.

·使用吸取力量时如果自身满HP,只会有降低1级物攻的效果.

·王者盾牌,使用成功后即使受到免疫性质的接触招式攻击,也会使攻击方的物理降低2级.

·同命与守住/看穿是不同的计数器.

·神速跟前代一样是+2优先度.

·致命针刺威力变为50,打倒对手后物攻升3级.

·即使在睡眠状态下使用鸟嘴加农炮,也有可能对对方造成烧伤状态.

·变为无属性后使用拼命,不会有本系加成.

 

特性

 

·疾风之翼只在满血时发动.

·绝对睡眠跟睡眠状态相似,只是在睡眠状态下仍然可以使用招式.它可以免疫异常状态,无法使用招式睡眠.可以使用梦话和打鼾,祸不单行/唤醒巴掌可以对其造成双倍伤害.破格/涡轮火焰等特性仍不能给予其异常状态.

·强行会使危险回避特性失效.危险回避特性生效时,伏特替换的追加效果不会发生.

·画皮对迷你Q以外的PM无效.钉子伤害和天气伤害不会触发此特性.画皮不能防变化类的招式.混乱自伤后会触发画皮特性.触发画皮特性时弱点保险不会发动.自身有替身的时候,替身受到伤害,不会触发画皮特性.被声音类的招式造成伤害后,会触发画皮特性抵挡伤害.穿透特性不能无视画皮,破格特性无视画皮.画皮不能抵挡击掌奇袭等技能的附加效果.多段攻击的技能,第一发即可触发画皮.自身携带多个迷你Q时,各自的画皮特性互不影响.特性互换/扮演/胃液/烦恼种子/找伙伴/单纯光束对画皮无效;如果迷你Q通过模仿/仿效使用这些技能,会显示失败.接球手/化学之力无法复制此特性.木乃伊特性对其无效.复制特性对画皮无效;如果是双打,复制特性会自动复制画皮以外的特性;如果是单打,会复制稍后上场的PM的特性.幻觉特性可以变身成迷你Q当前的形态.使用技能变身成迷你Q后不会获得画皮特性,会直接变身成迷你Q当前的形态.树果的附加效果造成迷你Q受伤,不会触发画皮特性.

·鲜艳之躯/女王的威严不仅可以防止对方伤害类的先制招式,也能防止变化类的优先招式.不能防止消极的变化招式(如冥想),可以防止积极的变化招式.不能防先制的黑雾,可以防先制的灭亡之歌.队友使用先制招式不受影响.

·亲子爱第二击的伤害是第一击的25%,剩下的同前代.亲子爱对Z招式无影响.亲子爱特性的PM使用暗影偷盗,不会夺取对方两次能力.

·接球手/化学之力只能复制队友的特性,不能复制对方的.

·接球手/化学之力不能复制神奇守护.队友使用了自杀性的招式后倒下,仍可以复制其特性.

·破格无视鲜艳之躯/女王的威严.

·遇水凝固遇到多段水属性攻击时,每一击都会触发特性.

·毒系的腐蚀特性的PM使用剧毒后被魔法反射反弹,也不会使自己中毒.腐蚀特性与毒菱无关.腐蚀对免疫特性的PM无效.腐蚀特性的PM使用伤害类的毒系招式对钢系PM无效,对毒系PM有效并且可以发动招式的附加效果.

·危险回避在受到多段攻击后,在招式使用完毕后才能触发特性.

·危险回避在混乱自伤后不能触发特性.HP低于50%后出场,不会触发特性,如果HP重新回到50%以上再降到50%以下,会触发特性.烦恼种子等技能对危险回避的PM有效.

·危险回避与道具红牌不冲突,危险回避的PM携带逃脱按键后,逃脱按键会先发动.龙尾等技能比逃脱按键会优先发动.

·湿润之声的PM使用灭亡之歌后,储水/引水特性会触发,从而会免疫灭亡之歌.湿润之声只对自身使用的招式有影响,不会额外增加技能威力.

·强行依然会无视生命宝珠的附加效果.

·先行治疗可以使回复类招式的优先度+3,包括造成伤害的回复招式以及变化类的回复招式.先行治疗对寄生种子,分担痛楚,扎根无效.

·纯朴特性与前代相比没有变化.

·舞者模仿的舞蹈是额外使用的招式,对自己本身使用的招式没有影响.舞者不能模仿通过舞者使用的舞蹈.舞者既能模仿伤害类的舞蹈招式,也能模仿变化类的舞蹈招式.花瓣舞只模仿一回合,在下一回合不会锁定舞者特性PM的招式.新月舞也会被模仿.舞者特性的PM被挑衅后仍然会模仿舞蹈,但模仿变化类的舞蹈招式会使用失败.求雨不会被模仿.在使用逆鳞等招式的过程中触发舞者特性,仍会模仿舞蹈,只是会显示使用失败.

·棱镜装甲与坚硬岩石/过滤特性一样,但会无视破格等特性.

·悠游自如特性与前代一样.

·持久力与破格没有关系,是攻击之后的效果,依然会发动.

·钢能力者可以使钢系招式的威力变为1.5倍.如果是钢系PM拥有此特性,依旧会有本系加成,互不影响.

·水泡可以使自身水系伤害类的招式威力变为2倍,如果是水系PM拥有此特性,依旧会有本系加成,互不影响,对超级水流大漩涡也有加成,对水系变化类招式没有影响.

·碎裂铠甲的效果变为物防降低1级,速度提升2级.

·不仁不义对硬壳盔甲的PM无效,因为硬壳盔甲的效果是必定不会被会心一击.

·毛茸茸对接触类的火系招式,伤害变为1倍.

·异兽提升,会提升PM纯能力值最高的那项能力1级,无视自身等级上升下降的变化情况,或者道具技能等情况.如果几项能力值相同,会按物攻,物防,特攻,特防,速度的优先度,提升那一项的能力.

·特性互换/扮演/胃液/烦恼种子/找伙伴/单纯光束对鱼群特性无效.鱼群在PM等级低于20级的时候无效.鱼群在每回合结束时检测HP是否小于25%,从而改变形态.

·界限盾壳在每回合结束时检测HP是否小于50%,从而改变形态.状态免疫与界限盾壳这个特性和小陨星的形态二者皆有关,二者缺一的话都没有状态免疫这个效果,这个情况下使用睡眠也会失败.

·基格尔德触发特性群聚变形后,自身的属性会恢复成龙+地面,覆盖那些因为保护色等招式改变属性的情况.

·怒火冲天,在HP降低到50%以下时便会触发,包括天气钉子等各种情况.如果HP恢复到50%以上又降低到50%以下,还会重新触发特性.

·电气制造者/精神制造者/薄雾制造者/青草制造者,如果出场后因为钉子导致濒死,不会触发特性.

·隐形岩与前代的效果一样.

·蓄电池可以使队友的特攻变为1.3倍.

·所有皮肤类的特性,包括一般皮肤,已经被降低至1.2倍.

·破格这类可以无视对方特性的特性,对金属防护和幻影防守无效.

 

道具

 

·进化奇石的效果仍然是1.5倍.

·心之水滴的效果变为,可以使拉帝欧斯/拉帝亚斯的龙系和超能系招式威力变为1.2倍.

·持有胆怯球后,只在对方威吓特性发动后生效,使速度提升1级.

·大地膜可以使场地类招式变为8回合,对招式和特性都有效.

·电气种子/精神种子/精神种子/青草种子,场地存在的前提下换上持有种子的PM,种子会生效;持有种子的PM在场上时,场地改变,种子也会生效.

·Z结晶和存储碟,对招式没有额外的威力加成.存储碟对特性多属性无效.

·逃脱按键被对方特性为强行并使用相关技能攻击后,不会触发.逃脱按键被拍落的瞬间不会触发.

 

其它机制

 

·烧伤伤害减少为HP最大值的1/16,耐热特性的PM会使伤害再次减半.

·在超级进化后,此PM会重新计算速度,包括特性对速度的影响.如超级进化后特性为恶作剧之心的,超级进化后就可以立即触发特性.对其它非超级进化的PM,速度方面没有影响.如场地上已经下雨了,喷火龙此回合超级进化为超级喷火龙Y,此回合悠游自如特性依然有效.

·烈空坐在携带Z结晶后不能超级进化,释放Z招式后也不能.

·三打和轮盘已经在游戏中被移除了.

·阿尔宙斯的属性会根据Z结晶的属性而改变,但制裁光砾的属性不会改变,仍然是一般系招式.专属Z结晶对阿尔宙斯无效.

·剧毒造成的伤害与前代一样.

·沙暴天气下岩石系PM的特防依然变为1.5倍.

·冰雹天气与前代一样.

·睡眠状态苏醒仍需要1到3回合,与前代一样.

·属性相克与前代一样.

·一般皮肤改变属性的机制貌似和前代一样,只是有了额外的威力加成.觉醒力量和气象球与一般皮肤没有关系.

·不管现在级数是多少都可以回忆之前的升级招式,但不能回忆进化前独一无二的招式.

·招式效果现在在下屏可以显示.

·粗骨头对阿罗拉形态的嘎啦嘎啦也有效.

·以恶系PM为目标的由恶作剧之心特性产生影响的招式,会变为无效.恶作剧之心对恶系PM的队友依然有效.特性为恶作剧之心的恶系PM,变化类招式被反弹后,对自己有效,即使魔法反射的PM是恶系也可以弹回此技能.恶作剧之心的PM使用通过借助变化出的伤害类招式,也会被恶系PM免疫.恶作剧之心的PM使用了魔法反射后,由于此技能的优先度+1,因此恶系PM对其使用变化类招式被弹回自身后,会变为无效.

·银伴战兽拥有特性变幻自如后,变幻自如不会对其生效.

·共生+逃脱按键的BUG已经被修复,通过逃脱按键失去道具不会触发共生,即使此PM重新被换上场,也不会触发共生.

·小智版甲贺忍蛙的牵绊变身,会使飞水手里剑的威力从15变为20,固定攻击3次.

 

可能的变动

·广域防守/快速防守是否还和以前一样,消耗守住和看穿的计数器?

·睡眠状态是否在每回合都有一定的概率解除?

·混乱自伤的概率是否从50%变为33%?

·如果技能威力改变了,例如跺脚在上一回合没有命中,那么此回合对应的Z招式的威力是否会改变?

·碉堡:列表中的技能是否可以无视碉堡?是否还有列表以外的技能亦有同样的效果?

·号令:逆鳞/花瓣舞会有什么效果?充电→放电→被号令又一次使用放电,第二次放电是否还有威力翻倍的效果?

·跺脚:上一回合招式没有打中是威力翻倍的前提,如果是"但是失败了"的情况呢?例如上一回合使用的技能被守住了/场地上没有目标的情况.

·精神场地:对预知未来是什么效果?预知未来是否会增加威力,如果使用者没站在地上预知未来是否会提升威力,如果使用者没有站在地上而后交换为站在地上的宝可梦是否会提升威力,如果之后又换回不站在地上的宝可梦呢?

·蹲守:对急速折返,伏特替换,接棒是否有效?

·精神场地:使用交换场地是否会失败?

·接球手/化学之力:可以复制变身者,幻觉或绝对睡眠吗?可以复制如复制,木乃伊,接球手,化学之力或技能找伙伴这类的二次转化的特性吗?

·界限盾壳:百变怪变身成小陨星-流星的样子后,是否拥有该特性?

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