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魔兽世界元素萨满天赋 6.1黑石铸造厂攻略

  • 2015-04-01 16:49:18
  • 作者:云南老司机|
  • 来源: 掌时代 |
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今天来和大家说说魔兽世界元素萨满天赋以及雕文先选择。针对目前黑石铸造厂的6.1版本中boss站元素萨需要注意的地方以及魔兽6.1黑石铸造厂元素萨天赋选择。

什么是元素萨满

元素是萨满的一个远程施法专精,其输出基于一个有优先级的输出循环,包括具有冷却时间的法术,一个单目标dot和一位掌控这一切的老玩家。元素萨满还能通过图腾造成大量伤害或是实现其他功能,图腾一直以来都是萨满的特征之一。萨满使用锁甲,元素(和恢复)专精可以使用法杖,或者主手锤/斧/匕首和副手或盾牌。作为混合职业(意味着至少有一系治疗专精),元素萨满可以在必要的时候提供一些辅助治疗(主要是通过天赋)。

魔兽世界元素萨满天赋天赋

15级天赋

自然守护者 石壁图腾 星界转移

三个都有很多用途;自然守护者CD最短,在面临持续的伤害时,表现很不错,但是它不受玩家控制而且可能不按照你的意愿触发。在伤害模式可以预估时,星界转移对于大额的单次伤害更有效,石壁图腾对于持续的小量伤害更有效。哪个选择更好取决于你所处的战斗环境。

30级天赋

冰霜之力 陷地图腾 风行图腾

陷地图腾和风行图腾都是可行的选择。冰霜之力不推荐,因为冰霜震击共享震击CD。陷地图腾的作用在于诱捕效果,风行图腾则在对抗诱捕效果时非常有用(通常是PVP中,但是PVE中也有少量应用)。如果在PVE的战斗中,团队会被集体减速,难以迅速脱离危险区域,那么此时风行图腾会非常强大,不过这种情形不多见。地缚图腾则更多的用于solo时。

45级天赋

元素的召唤 图腾传承 图腾投掷

这一层没有“正确”的选择。图腾传承对于火图腾无效,因此不能带来DPS提升。对于三个天赋的选择有很多争议。图腾投掷通常是最受欢迎的选择,因为可以重新选择电能图腾、地缚图腾的位置,以获得更好的控制效果;同时还能避免你在boss经常移动时走出火元素图腾的作用范围。实际上,这一层的天赋选择十分无趣。

60级天赋

元素掌握 先祖迅捷 元素回响

这是第一层与输出有关的天赋。尽管三个天赋彼此之间差距不大,元素回响可能是目前最强的天赋。它在AOE环境中非常有潜力,因为可以多次施放地震术,而且比这一层的另一个主流选择元素掌握更有持续性。另外两个天赋也是可行的,当你选择元素尊者或者风暴元素图腾天赋时,元素掌握表现很不错;先祖迅捷能够简化循环,而且在低物等时提供的被动急速提高能让输出循环更流畅。

75级天赋

涌动之泉 先祖指引 导电体质

自从6.0以后,先祖指引不再是这一层毫无疑问的最优选择,因为它被大大nerf了。它可能仍然是最好的选择,因为另外两个天赋需要你施放治疗法术来发挥作用。如果你的团队确实需要更多的治疗量,但是不需要更多的治疗者,你可以选择另外两个天赋,不过这种情形十分罕见。

90级天赋

怒火释放 元素尊者 元素冲击

三个天赋都很实用,但是在木桩战中,怒火释放是目前最好的选择。在某些战斗中,元素尊者可能是最好的,这取决于火元素图腾的持续时间。如果你能够卡CD使用火元素图腾,而且在火元素消失90秒以内,战斗就结束了,那么从数学上来讲,元素尊者会比怒火释放强。

如果你选择怒火释放天赋,那么它是你最高优先级的法术,除了那个开怪时施放的烈焰震击(这个烈焰震击也会有火焰释放的buff效果,因为你会在战斗前施放一次火焰释放)。如果你选择了元素冲击天赋,它的优先级位于熔岩爆裂和大地震击之间。

100级天赋

元素融合 风暴元素图腾 岩浆

元素融合是单目标场合最好、最稳定的选择——只要你的上一层天赋是怒火释放而不是元素尊者。元素融合只会buff震击本身的伤害,不会buff怒雷和熔岩奔腾刷新的熔岩爆裂的伤害。在烈焰震击不会断档的前提下,你应该保证你的每一个烈焰震击都获得两层元素融合buff。为了使你的烈焰震击获得2层元素融合和火焰释放的buff,推迟大地震击的释放以至于浪费1、2层闪电盾层数也是完全可行的。

如果你选择岩浆,确保你的火图腾的剩余持续时间超过10秒,因为如果你在岩浆期间刷新火图腾,你会损失掉剩余的岩浆伤害,因为岩浆buff是在你的图腾身上,而不是玩家身上。如果你选择了风暴元素图腾,火元素图腾的优先级仍然比它高。

魔兽世界元素萨满雕文

元素萨满没有能够100%提高伤害的大型雕文,但是我们还是有一些推荐的选择,如下所述。

推荐的大型雕文

灵魂行者的焦点雕文

这是德拉诺的新雕文,而且特别特别强大。它和另外两个灵魂行者的恩赐雕文相互冲突,意味着你只能在三者里面选择一个。因此,为了这个雕文提供的60秒的短CD,你实际上损失了13秒的灵魂行者的恩赐的持续时间,而不是7秒,因为你可以在这个雕文插槽里选择灵魂行者的恩赐雕文以获得额外5秒的持续时间。然而,我们很少需要移动那么长时间,因此一个短CD的移动施法效果带来的提升是非常巨大的。这个雕文与闪电链雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。

闪电链雕文

如果战斗中有超过3个目标,这个雕文是必备的大型雕文,然而,如果战斗中只会出现2-3个目标,使用这个雕文就会降低DPS。这个雕文与灵魂行者的焦点雕文一道,组成了最常见的大型雕文选择。

火元素图腾雕文

你需要提前做些功课来确定这个雕文是否有用。如果使用这个雕文不会改变火元素的覆盖率,那么这个雕文就会降低DPS(需要额外的GCD)。但是,如果你通过这个使用这个雕文能多施放一次火元素图腾,比如说你能释放3 / 5次火元素相对于未使用雕文时的1 / 2次火元素,那么这个雕文能带来DPS提升。

闪电之盾雕文

如果你有一个空白的大型雕文槽,就选择这个雕文。它的触发频率高的惊人,而且减免的伤害通常比烈焰震击雕文带来的治疗量高。

应激护盾雕文

特别是与元素回响天赋配合时,这个雕文理论上能提高DPS。但是,它与闪电之盾雕文互斥,而且DPS提升非常非常小(你总伤害的百分之一的百分之一)。然而,如果生存不是重点,同时为了避免狂暴需要压榨每一分DPS,这个雕文确实是个选择。

萨满之怒雕文

如果战斗中有个需要驱散的debuff,这个雕文使你能够自行解决驱散的问题。很有用,同时很少用的着。

小型雕文

雷霆风暴雕文

如果你需要在战斗中使用雷霆风暴打伤害,就装上这个雕文。否则的话,最好不要使用这个雕文,保持雷霆风暴有击退效果。

幽魂疾驰雕文

有了它,灭团后你能在跑尸时快速超过你的朋友,它让你的移动速度几乎跟坐骑相当,还能在室内使用。快跑,快跑!

奥尔高格

元素:风元素一场可开2次,建议天赋,打箱子的过程中如果选不到目标建议用指向火震宏,中场箱子可能距离稍远,有时会打不到要稍微靠近点。

天赋 释放掌握风元素

格鲁尔

元素:6分钟左右的战斗,依旧是释放掌握风元素最佳,升腾爆发的时候记得看石化的计时条,石化击飞的时候太天上可以补图腾补火震,火球劲量小步移动,最好把灵魂步留给连续震慑波的时候,点出星界,遇到实在周围又有落石又有火球还要躲震慑波的时候,直接开免伤躲冲击波(事实上硬吃震慑波有不会死,一共30W),跑震慑波的时候劲量往内圈跑,内圈小,容易躲。

天赋 释放掌握风元素

兽王达玛克

元素 指向火震挂靠近的矛,上萨怒雕文驱散自己可能中的吐息DOT,多用高层地震打集中的矛,不用特意A小怪,肯定能A掉。岩浆 释放 掌握,不用回响是因为小怪不是重点,都是顺带A的,没有掌握最后阶段爆发不够可能无场地导致灭团。

天赋 释放掌握岩浆

双子

元素 除了开场爆发,后面有双目标挂火震机会都挂上,传统盖章阶段保命第一,输出第二,断法期间补灼热火震,最后阶段BOSS跳人很疼,记得自保

楼主好不容易没被盖死,结果素材丢失了,视频下周在上

天赋 释放掌握岩浆

缚火者

元素 灵魂步留着跑火焰风暴或者分摊吧,小范围的就自己移动,每次灌魔武器读条的时候下意识要往外场靠点,因为这个武器在M模式是不会消的,因此放外场可以争取更多站位,分散站位就不用说了。

天赋 释放掌握岩浆

铁胆火车侠

元素 根据各自团队dps情况,选择出融合压本体或者岩浆A小怪,由于我们开荒也不熟练,我选择了融合,能不A的都没A,主打本体。能提高DPS的地方,a.每波小怪应该有2次地震的机会,第一次给小怪,第二次移动到位置后给BOSS,b.灵魂步选择2分钟雕文,只除开开场可以随便用以外,之后的需要配合升腾一起,一般第一次角落穿火肯定可以开出第二次 c.每次分边会有10秒安全时间,跑到边上的时候可以用GCD和瞬发慢慢走,这时候应该是有掌握在的,可减少跑动损失。

天赋 释放掌握融合

左右手

元素 爆发全留在大山,包括灵魂步,从符文下来的时候第一个火震不要给BOSS,因为大山马上就会出,第一个火震要及时给大山。大山打完躲山谷之唤的时候劲量晚点进去躲压榨DPS。元素萨点出星界,每次P1应该有2个免伤,符文被抓的时候开先祖指引,雕文选择2分钟灵魂步,天赋选择融合。

天赋 释放掌握融合

女武神

元素 尽可能的多在P2挂双线火震,当然如果脚下有雷还是先走为妙,P2不差DPS,雷如果血不满一下就死了,活着比什么都重要,第二次P2之后就不要开爆发了,留着第三次P2用。

天赋 星界 掌握 尊者(强烈建议天赋,第一战斗中链子比例很高,释放无链子提升,第二P2可以多个土元素免伤,比起释放天赋释放需要卡着用,不点释放天赋的释放完全可以在P2做填充技能) 岩浆 雕文60%免伤萨怒 2分钟灵魂步必备,另外一个可以火震或者震击距离的,这个随意。

熔炉

元素 没怪打的时候多给个地震,跑熔化的时候没事给周围锁定的元素怪个风剪,怪就会发呆10几秒,那个6码AOE还是挺疼的,所有的2分钟技能都留在1破盾,P3可以用指向宏给元素怪挂挂火震提高下爆裂触发率,P1每次新出的工程师也可以上火震,即使牧师控了,依旧会跳DOT有利于压鼓风血量。

天赋 星界 掌握必出 导电先祖2选1 释放尊者2选1(虽然视频用的释放,但是打完感觉还是尊者P3有个免伤比较好) 融合

这个BOSS增强有无与伦比的优势,本体高AOE快,如果一定要用元素,记得跟RL说放你去有监工的那边,因为左边的怪太少很多时候无法顺发地震

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