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系统进化 《勇气默示录2:终结次元》评测

  • 2016-01-31 16:30:13
  • 作者:石秋瞳|
  • 来源: 本站原创 |
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在战斗中,增加了一种叫连战模式的设定,如果一回合击破敌人的话,就能按L键直接进入下一场战斗,但上一战消耗的BP没有变化。连战成功次数越多,倍率也越高。连战一次是1.5倍,两次是1.8倍,三次是2.0倍,四次是2.2倍,五次是2.4倍……小编前期利用连战系统,轻松将等级刷到比当前地域等级高出20级的程度,打BOSS都是直接秒。第五章以后怪物增强,连战3次就能让职业点数成果变成999最大值。

比起前作飞行船变成航海船,再得到格林号,这次的航海工具更具阶梯性。一开始是只能在浅水域航行的橹船,然后是自由航行的汤船,最后得到飞行石让汤船变成了跟格林号一样的飞行艇。

在迷宫的冒险家处,除了存档以外还能进行休息,只是要价死贵……这样一来我们在迷宫中打小怪时就不用担心MP不够用而不敢放魔法了。

职业从24个职业扩展到了30个职业,但是职业等级最高只有11级,升级点数也大幅增加,从某种角度上来说也是一种削弱吧。

由于等级减少了,相应的技能也少了很多。虽然游戏一开始支援技能槽就开到了5格,但你往往会陷入无支援技能可用的窘境。唯一的好处就是某些提升20%的支援技能cost统统减少到了1,可用性比以前要高很多。

总结:续作相比前作而言,在系统上有很大的优化,而且大多都是符合玩家需求的优化,只是在某些新系统让游戏平衡性有所破坏,导致难易度减少了不少。剧情上比前作更有颠覆性,只是主线剧情外的日常剧情也大幅增加,对于喜欢的玩家而言是个福利,对于一般玩家来说这些日常都可以直接跳过,非常无聊。不过在手机游戏大行其道的今天,手游的质量也大幅缩水,厂商更多的是靠画师、社交性、收集性来吸引玩家,这种商业模式导致掌游质量也受影响,各方面的质量都不像以前那么好了,像勇气默示录这样诚意十足,细节完善到无以复加的作品已经十分罕见了,对于老玩家来说也是一种慰藉吧。

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